《暗黑破坏神3》术语大全收集 新人来看看吧

1 9月 by admin

《暗黑破坏神3》术语大全收集 新人来看看吧

《暗黑破坏神3》术语大全收集 新人来看看吧
为了能够方便不熟悉暴雪的游戏,没有玩过暗黑系列或者wow的新人玩家更好的参与到暗黑3的讨论中,开这贴公开收集一些专用术语。 1 什么是HC? HC就是Hardcore专家模式,该模式有以下特点: 你只有一条生命,一旦死亡,你的角色就永久的消失了。 死亡后的角色资料可以存储到阵亡勇士大厅,供以后纪念用。 你身上的装备都会一并消失,但是物品栏的装备将被保留。 专家模式无法与普通模式进行任何的交易。 普通模式下角色无法转成专家模式。 专家模式下角色可以转为普通模式。 专家模式下没有现金拍卖行。只有金币拍卖行。 2 什么是蓝贴? 蓝贴就是在暴雪官方网站www.battle.net的论坛由暴雪官方发布的帖子,一般被广大玩家作为对暴雪游戏最权威的解释 3 什么是GF MF DPS? GF- Gold Find 提高金币掉率的数量 MF- Magic Find 提高掉落更好的魔法装备的几率 两个属性 DPS- Damage Per Second 就是每秒你能够造成的伤害量,输出的人或职业,武器DPS就是不算爆击的平砍每秒所能造成的伤害在团队中也可以理解为专门负责输出伤害的成员,强力DPS就是强力伤害输出者 4 什么是暗金?什么是装备的颜色? 暗黑系列的所有装备都是通过颜色来区分等级的, 暗黑3 装备分为 灰色=垃圾物品 白色=普通物品 蓝色(随机几个附加魔法属性)=魔法物品 金色(随机多个附加魔法属性)=稀有物品 橙色/暗金(固定附加魔法属性)=传说物品 绿色(套装)=套装以及任务物品。 5 什么是仇恨,戒律,奥术能量? 野蛮人使用怒气,使用增加怒气的低伤害技能,增加怒气后用高伤害的技能宣泄怒气 巫医使用魔法值 魔法师使用奥术能量 巫医和魔法师类似 都有基本不消耗能量的技能和 大型的伤害技能 能量回复速度很快 武僧使用内力,使用各种连续击打的连技加速内力的回复 内力则消耗在各种控制 保命 移动 的技能 恶魔猎手使用憎恨/戒律 加速憎恨回复的普通攻击技能 消耗憎恨的强力攻击技能 戒律用作控制 保命 移动 的技能 憎恨回复很快 戒律回复很慢 5 什么是PVP, PVE? PVP就是Player versus Player的意思,也就是玩家对玩家对战 PVE就是Player versus environment的意思,也就是玩家对环境/怪物/AI 5 什么是符文,天赋? 符文简单来说就是暗黑中用来增加技能威力和效果的记号 天赋也就是暗黑破环神的技能树/技能系统,以前都叫技能树,后来因为魔兽世界中的翻译,所以很多人都开始叫技能树/系统为天赋 6 什么是Buff Buff的意思主要有两种:一种是指给游戏中的一个单位加上有利状态的魔法。二种是系统对游戏职业属性进行增强。 7 什么是Nephalem Valor奈法兰的勇气 奈法兰的勇气是:当玩家达到60级,击杀精英/冠军级别的怪物自身本来就有很好的掉落,而你杀掉他们之后,就会获得一个增加MF和GF属性的BUFF。然而,如果你切换技能、技能符文、或者离开游戏,BUFF消失。作为额外奖励,如果你的角色带着VALOR 的BUFF杀BOSS,那么掉落将会更加丰厚。我们预计,我们的系统可以鼓励玩家坚持使用同一种技能搭配,选择一块他们认为最好的场景,然后一路杀精英怪,最后杀掉那里的BOSS。如果你只想很短的进行一次游戏,杀完BOSS就可以是你的这次游戏的终点了,如果你还有更多时间,那么最有吸引力的做法无疑是停留在游戏中,直接杀向下一个BOSS。(暴雪是鼓励对技能搭配的极致研究,找到一套能够面对强劲的敌人的有效的技能搭配,同时尽可能的让玩家到野外进行探索 而不是一味的刷BOSS) 8 什么是RMAH? RMAH就是Real Money Auction House,暗黑中真钱拍卖行的缩写 9 什么是BN? BN就是暴雪战网Battle.net的缩写 9 什么是DH? 都是暗黑3人物的缩写 野蛮人(Barbarian)Bar 蛮子 小野 猎魔人(Demon Hunter)DH 猎人 魔法师(Wizard)Whiz/Wiz 法师 巫医(Witch Doctor)WD  51 武僧(Monk) 2柄 2B 9 什么是wiki? Wiki是Wikipedia的缩写,就是维基百科 是一个內容自由,任何人都能参与,并有多种语言的百科全书协作计划.其目标是建立一个完整,准确和中立的百科全书 现在都简称为百科,有很多暗黑的百科网站,例如Diablowiki 10 什么是AOE? AOE=Area of Effect群体伤害(范围攻击) 11 什么是LR, CR, FR, LD, CD, FD? LR = 抗电Lightning Resistance CR = 抗冰Cold Resistance FR = 抗火Fire Resistance LD = 电伤害 Lightning Damage CD = 冰伤害 Cold Damage /也可作cool down, 魔法冷却时间 FD = 火伤害 Fire Damage Str : 力量 提升护甲 1力量 = 1护甲 Dex : 敏捷 提升闪避 1敏捷 = 0.1%闪避 Int : 智力 提升抗性 1智力 = 0.1抗性 Vit : 活力 提升最大生命 1活力 = 10最大生命 力量—野蛮人; 敏捷—猎魔人、武僧; 智力—法师、巫医。 主属性的重要之处在于其可以按百分比提高伤害,对应关系为:每1点主属性 = 1%伤害提高。 护甲 Armor 抗性提供伤害减免% = 抗性值 / (抗性值+5×等级) 抗性 Resistance 各项抗性=智力/10。 躲避 Dodge 躲避几率=(敏捷/10)%。

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